-----------------------------------------------------------
Over Clocking LEVEL-1 3DMark2001
-----------------------------------------------------------
LEVEL-1 (Retail HSF)

リテールのヒートシンク・ファンの状態で、さらに3DMark2001を試してみました。
GeForce2の場合、GeForce3のようにnfiniteFX
Engineが搭載されていませんので、
残念ながら、DirectX8の新機能,VertexShaderとPixelShaderが使えません。
従って、以下の項目のテストがスキップされます。
Game 4 - Nature
Environment Bump Mapping
Pixel Shader
つまり、3DMarakの値にはそれらが加算されませんので
ここでの値は、そのあたりを差し引いて考える必要があります。
まあ、とにかくやってみましょう。まずは、定格クロックです。
| VideoBoard HSF |
LEVEL-1 Retail |
Mobo |
Epox-BX6SE |
| CPU |
Celeron1304MHz |
CPU Voltage |
2.0V |
| FSB |
145MHz |
I/O Voltage |
3.45V |
| AGP |
97MHz (3 : 2) |
AGP Ratio |
*2 |
| GPU |
200MHz |
GPU Voltage |
2.05V |
| V.Memory |
400MHz |
V.M Voltag |
2.50V |
| CPU Optimization |
D3D HardWareT&L |
Antialiasing |
off |
| Screen |
1024*768 16bit |
Vsync |
off |
| Driver |
Det.XP v21.81 |
OS |
Windows98+DX8 |

| VideoBoard HSF |
LEVEL-1 Retail |
Mobo |
Epox-BX6SE |
| CPU |
Celeron1304MHz |
CPU Voltage |
2.0V |
| FSB |
145MHz |
I/O Voltage |
3.45V |
| AGP |
97MHz (3 : 2) |
AGP Ratio |
*2 |
| GPU |
200MHz |
GPU Voltage |
2.05V |
| V.Memory |
400MHz |
V.M Voltag |
2.50V |
| CPU Optimization |
D3D HardWareT&L |
Antialiasing |
off |
| Screen |
1024*768 32bit |
Vsync |
off |
| Driver |
Det.XP v21.81 |
OS |
Windows98+DX8 |

次に、LEVEL-1 (Retail HSF)の限界です。
| VideoBoard HSF |
LEVEL-1 Retail |
Mobo |
Epox-BX6SE |
| CPU |
Celeron1304MHz |
CPU Voltage |
2.0V |
| FSB |
145MHz |
I/O Voltage |
3.45V |
| AGP |
97MHz (3 : 2) |
AGP Ratio |
*2 |
| GPU |
253MHz |
GPU Voltage |
2.05V |
| V.Memory |
482MHz |
V.M Voltag |
2.50V |
| CPU Optimization |
D3D HardWareT&L |
Antialiasing |
off |
| Screen |
1024*768 16bit |
Vsync |
off |
| Driver |
Det.XP v21.81 |
OS |
Windows98+DX8 |

| VideoBoard HSF |
LEVEL-1 Retail |
Mobo |
Epox-BX6SE |
| CPU |
Celeron1304MHz |
CPU Voltage |
2.0V |
| FSB |
145MHz |
I/O Voltage |
3.45V |
| AGP |
97MHz (3 : 2) |
AGP Ratio |
*2 |
| GPU |
253MHz |
GPU Voltage |
2.05V |
| V.Memory |
482MHz |
V.M Voltag |
2.50V |
| CPU Optimization |
D3D HardWareT&L |
Antialiasing |
off |
| Screen |
1024*768 32bit |
Vsync |
off |
| Driver |
Det.XP v21.81 |
OS |
Windows98+DX8 |

画面にゴミが出るか出ないかのギリギリの限界です。
実際には、これを書きながら気付きましたが、スコアのキャプチャー画面を
見ると32bit色の方は、少しゴミが出てるようです。
ベンチ実行中には、気付かない程度ですので、OKとしました。
リテールのヒートシンク・ファンで3DMark2001
を実行する場合の限界は、253-482MHzということになります。
3DMark2000の結果と比較すると、若干ながらクロックが上がっていますが、
これ以上のクロックで、ゴミが出てもかまわず回す場合には、
この3DMark2001の方が限界値が低いようです。
リテールのヒートシンク・ファンの場合、GPU=255MHzでは
ハングアップして落ちる確率が高い傾向にあります。
やはり、このテストは相当に重いのでしょう・・・
しかし、この解像度ではクロックアップの効果が顕著に出ませんね。
後々に高解像度も試してみます。
では、続いてヒートシンクファンを交換して試してみます。
↓
