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Over Clocking LEVEL-1 3DMark2001
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LEVEL-1 (Retail HSF)




リテールのヒートシンク・ファンの状態で、さらに3DMark2001を試してみました。



GeForce2の場合、GeForce3のようにnfiniteFX Engineが搭載されていませんので、
残念ながら、DirectX8の新機能,VertexShaderとPixelShaderが使えません。

従って、以下の項目のテストがスキップされます。

Game 4 - Nature
Environment Bump Mapping
Pixel Shader

つまり、3DMarakの値にはそれらが加算されませんので
ここでの値は、そのあたりを差し引いて考える必要があります。



まあ、とにかくやってみましょう。まずは、定格クロックです。

VideoBoard HSF LEVEL-1 Retail Mobo Epox-BX6SE
CPU Celeron1304MHz CPU Voltage 2.0V
FSB 145MHz I/O Voltage 3.45V
AGP 97MHz (3 : 2) AGP Ratio *2
GPU 200MHz GPU Voltage 2.05V
V.Memory 400MHz V.M Voltag 2.50V
CPU Optimization D3D HardWareT&L Antialiasing off
Screen 1024*768 16bit Vsync off
Driver Det.XP v21.81 OS Windows98+DX8









VideoBoard HSF LEVEL-1 Retail Mobo Epox-BX6SE
CPU Celeron1304MHz CPU Voltage 2.0V
FSB 145MHz I/O Voltage 3.45V
AGP 97MHz (3 : 2) AGP Ratio *2
GPU 200MHz GPU Voltage 2.05V
V.Memory 400MHz V.M Voltag 2.50V
CPU Optimization D3D HardWareT&L Antialiasing off
Screen 1024*768 32bit Vsync off
Driver Det.XP v21.81 OS Windows98+DX8











次に、LEVEL-1 (Retail HSF)の限界です。


VideoBoard HSF LEVEL-1 Retail Mobo Epox-BX6SE
CPU Celeron1304MHz CPU Voltage 2.0V
FSB 145MHz I/O Voltage 3.45V
AGP 97MHz (3 : 2) AGP Ratio *2
GPU 253MHz GPU Voltage 2.05V
V.Memory 482MHz V.M Voltag 2.50V
CPU Optimization D3D HardWareT&L Antialiasing off
Screen 1024*768 16bit Vsync off
Driver Det.XP v21.81 OS Windows98+DX8










VideoBoard HSF LEVEL-1 Retail Mobo Epox-BX6SE
CPU Celeron1304MHz CPU Voltage 2.0V
FSB 145MHz I/O Voltage 3.45V
AGP 97MHz (3 : 2) AGP Ratio *2
GPU 253MHz GPU Voltage 2.05V
V.Memory 482MHz V.M Voltag 2.50V
CPU Optimization D3D HardWareT&L Antialiasing off
Screen 1024*768 32bit Vsync off
Driver Det.XP v21.81 OS Windows98+DX8




画面にゴミが出るか出ないかのギリギリの限界です。
実際には、これを書きながら気付きましたが、スコアのキャプチャー画面を
見ると32bit色の方は、少しゴミが出てるようです。
ベンチ実行中には、気付かない程度ですので、OKとしました。

リテールのヒートシンク・ファンで3DMark2001
を実行する場合の限界は、253-482MHzということになります。


3DMark2000の結果と比較すると、若干ながらクロックが上がっていますが、
これ以上のクロックで、ゴミが出てもかまわず回す場合には、
この3DMark2001の方が限界値が低いようです。
リテールのヒートシンク・ファンの場合、GPU=255MHzでは
ハングアップして落ちる確率が高い傾向にあります。
やはり、このテストは相当に重いのでしょう・・・


しかし、この解像度ではクロックアップの効果が顕著に出ませんね。
後々に高解像度も試してみます。



では、続いてヒートシンクファンを交換して試してみます。