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Correlation of VideBoard clock and 3DMark score.
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3DMark2001のベンチトライアルを楽しむ一方で
せっかくですから、CPUやVldeoBoardの動作クロックと
スコアの関係についてまとめてみました。

もちろん、スコアの要因にはOSやドライバーによる要因が少なくない筈です。
また、各解像度でも状況が異なるようです。
ここでは、単純にCPUやVldeoBoardの動作クロックとの
関係についてをまとめてみました。


自分の思い込みや勝手な解釈を多分に含む内容に
なろうかと思いますが、その旨ご容赦ください(^^);;;



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Geforce系の情報や、3DMarkを含む各種ベンチの情報は



きちさんのページに↑詳しく紹介されています。
かなり参考になると思います。

この記事の原稿段階で、きちさんから貴重なアドバイスを頂きましたので
ここで御礼申し上げます。


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さて、まず最初に理解しておいていただきたい事項ですが、
3DMark2001の場合、3DMark Scoreは
Game1〜Game4までの合計で算出されます。
但し、単純な加算ではなく、それぞれの項目で重みが付けられています。

Game 1 - Car Chase - Low Detail 10 times weight
Game 1 - Car Chase - High Detail 20 times weight
Game 2 - Dragothic - Low Detail 10 times weight
Game 2 - Dragothic - High Detail 20 times weight
Game 3 - Lobby - Low Detail 10 times weight
Game 3 - Lobby - High Detail 20 times weight
Game 4 - Nature 20 times weight


従って、20倍の重みが付けられている項目のスコアが上昇すると
3DMark Scoreが顕著に上昇するわけです。



では、まずCPUの動作クロックを定格の2.2GHzに固定して
VideoBoardのGPU、Vramクロックを変化させて
スコアがどう変化するかを見てみます。

こんな感じです。


Pentium4-2.2GHz 478-PGA SL5YS L147B180
Mobo Abit TH7II-Raid
PCI  Clock FSB 1/3
AGP Clock FSB 2/3
RDRAM Clock Four times
HSF PAL8045SP DELTA-5400rpm
Cooling only air cooling.
Test Room temperature 15c (deg)

VideoBoard Hercules 3DProphetIII Titanium500
HSF Hedgehog-TypeW+DELTA-8000rpm
Cooling only air cooling.







*BIOS設定の都合上、CPUクロックは2.210GHz(Wcpuid読み)になります

Screen Shot
240 - 500 240 - 600 275 -500 275 -600



GPU=240MHz,Vram=600MHzよりも
GPU=275MHz、Vram=500MHzの方が3DMark Scoreが上回りました。
値としては150ポイント程度ですが、
CPU=2.2GHzの動作環境で150ポイントの差は少なくありません。


Vramクロックの上昇よりも、GPUクロックの上昇の方が
3DMark Scoreに与える影響が大きいと考えても
良いのではないでしょうか。
有意差の検定をするまでもありませんね。

もちろん、グラフィック性能におけるVramの帯域幅は
非常に重要な要素ですから少しでもVramクロックが高い方が
良いことは言うまでもありません。


当然の事ながら、両者のクロックを上げた
GPU=275MHz,Vram=600MHzの組み合わせでは
圧倒的に3DMark Scoreが上がっているのがわかります。



では、スコアを少し個別に見てみましょう。
自分として気になるのは、やはり各GameのHigh Detailです。
ここのスコアは20を乗じられて計算されますから、
3DMark Scoreへ大きく影響します。

Game1とGame3のスコアを見て見ると
必ずしもGPU=275MHz、Vram=600MHzの組み合わせが
最も高成績ではないことに気付きます。

後に記述しますが、3DMark Scoreへの影響が大きい
各GameのHigh DetailのスコアはVideBoardのクロックアップだけでは
既にこの辺で頭打ちを迎えているようです。

Game4-Natureも20を乗じられて計算されますので、
自分はいつも気にしていますが
こちらの方はVideoBoardのクロック上昇に併せて
スコアが上がって行くようです。


ベンチの値を追及しない場合には、
そんなことはどうでも良い誤差の範囲ですが・・・(^^);;




その他では、Fill Rateの値も、誤差を除けばVideBoardクロックの上昇に併せて
順調にスコアが上がって来ています。

ただ、High Polygonの方は1 Light、8 Lights供に
GPU=275MHzで上限を迎えているようです。
Vram=500MHz、600MHz供にスコアが伸びません。

GPU内部の演算が支配的なテストですから
あたり前なのでしょうけど・・・
このあたりは、次のCPUクロックの上昇の方でも見て行きたいと思います。



どんな感じでしょうか・・・





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