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LEVEL-0 CPU=2340MHz GPU=240 Mem=500
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とりあえず、VideoBoardは定格クロックのままの状態で
CPUだけをクロックアップして、3DMark2001を軽く回してみました。
CPUのクロックアップだけで、どの程度スコアが伸びるでしょうか
実はCPUを定格で使っていませんので、
一番最初に試した結果がこれでした(爆)
| CPU Pentium4-1.8GHz 478-PGA SL5UK L135B001 | |
| CPU Clock | 2340MHz |
| FSB | 130-520MHz |
| RDRAM Clock | 520MHz (Four times) |
| HSF | HedgeHogTypeW (mod) DELTA-8000rpm(dual) |
| Cooling | only air cooling. |
| VideoBoard Hercules 3DProphetIII Titanium500 | |
| GPU Clock | 240MHz <--- not oc'd |
| V.Memory | 500MHz <--- not oc'd |
| AGP Clock | 86.66MHz |
| HSF | Retail |
| Cooling | only air cooling. |

Platform NVIDIA GeForce3 Ti 500 CPU Optimization D3D Pure Hardware T&L Width 1024 Height 768 Depth 32 bit Z-Buffering 24 bit Texture Format Compressed Buffering Double Refresh Rate Default FSAA Mode None OPTIONS Show Title Screens Yes Continuous Benchmark No Benchmark Run Count 1 Demo Sounds Enabled Yes Continuous Demo No Game Sound Effects Enabled Yes Game Music Enabled Yes Game Detail Level Low |
RESULTS 3DMark Score 8724 Game 1 - Car Chase - Low Detail 131.6 fps Game 1 - Car Chase - High Detail 51.0 fps Game 2 - Dragothic - Low Detail 119.6 fps Game 2 - Dragothic - High Detail 69.9 fps Game 3 - Lobby - Low Detail 143.1 fps Game 3 - Lobby - High Detail 69.3 fps Game 4 - Nature 48.8 fps Fill Rate (Single-Texturing) 750.1 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing) 1567.5 MTexels/s High Polygon Count (1 Light) 18.8 MTriangles/s High Polygon Count (8 Lights) 3.8 MTriangles/s Environment Bump Mapping 128.0 fps DOT3 Bump Mapping 137.7 fps Vertex Shader 60.1 fps Pixel Shader 96.5 fps Point Sprites 17.7 MSprites/s |
DIRECTX INFO DirectX Version 8.0 DIRECTDRAW INFO DirectDraw Version 4.08.00.0400 DISPLAY DEVICES Description プライマリ ディスプレイ ドライバ Manufacturer NVIDIA Name NVIDIA GeForce3 Ti 500 Total Local Video Memory 64MB Total Local Texture Memory 64MB Total AGP Memory 32MB Display Driver nvdisp.drv Display Driver Version 4.13.01.2311 |
VideoBoardは、まだ全くクロックを上げていませんが、
まあまあのスコアで回る結果となりました。
では、クロック上げてみます。
どこまで回ってくれるでしょうか・・・