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Benchmark Trial 3DMark2001 10368
2649MHz
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お決まりの3DMark2001ベンチです(^^)
Willameteコアでは、10000ポイントを越えることができませんでしたが、
Northwoodコアの場合には、どうでしょうか・・・
空冷環境ですから、あまり過激なクロックまで
上げることはできませんが・・・
| Pentium4-2AGHz 478-PGA SL5YR L146A696 | |
| CPU Clock | 2649MHz |
| FSB | 132-532MHz |
| RDRAM Clock | 532MHz (Four times) |
| HSF | HedgeHogTypeW (mod) DELTA-8000rpm(dual) |
| Cooling | only air cooling. |
| VideoBoard Hercules 3DProphetIII Titanium500 | |
| GPU Clock | 280MHz |
| V.Memory | 599MHz |
| AGP Clock | 88MHz |
| HSF | VFS6030(Alpha)+DELTA-8000rpm |
| Cooling | only air cooling. |

Platform NVIDIA GeForce3 Ti 500 CPU Optimization D3D Pure Hardware T&L Width 1024 Height 768 Depth 32 bit Z-Buffering 24 bit Texture Format Compressed Buffering Double Refresh Rate Default FSAA Mode None OPTIONS Show Title Screens Yes Continuous Benchmark No Benchmark Run Count 1 Demo Sounds Enabled Yes Continuous Demo No Game Sound Effects Enabled Yes Game Music Enabled Yes Game Detail Level Low |
RESULTS 3DMark Score 10368 Game 1 - Car Chase - Low Detail 156.6 fps Game 1 - Car Chase - High Detail 65.0 fps Game 2 - Dragothic - Low Detail 140.3 fps Game 2 - Dragothic - High Detail 82.3 fps Game 3 - Lobby - Low Detail 169.1 fps Game 3 - Lobby - High Detail 81.4 fps Game 4 - Nature 56.8 fps Fill Rate (Single-Texturing) 884.3 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing) 1843.4 MTexels/s High Polygon Count (1 Light) 21.9 MTriangles/s High Polygon Count (8 Lights) 4.4 MTriangles/s Environment Bump Mapping 144.8 fps DOT3 Bump Mapping 164.1 fps Vertex Shader 69.9 fps Pixel Shader 112.5 fps Point Sprites 20.7 MSprites/s |
DIRECTX INFO DirectX Version 8.0 DIRECTDRAW INFO DirectDraw Version 4.08.00.0400 DISPLAY DEVICES Description プライマリ ディスプレイ ドライバ Manufacturer NVIDIA Name NVIDIA GeForce3 Ti 500 Total Local Video Memory 64MB Total Local Texture Memory 64MB Total AGP Memory 32MB Display Driver nvdisp.drv Display Driver Version 4.13.01.2311 |
何とか10000を越えてきました。
しかし、完全な空冷環境で10000に到達するわけですから
Northwoodの512KBキャッシュの威力を実感する結果でした。
しかし、凄い・・・
もう少し頑張ってみようかと思います。