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Benchmark Trial  3DMark2001  10694   2914MHz
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さらに気合を入れて3DMark2001を回しました(^^)


Superπ104万桁、838万桁を何度も繰り返して回すこと数時間、
メモリーもCPUもベストの状態に持ち込んで
静まりかえった部屋でクリック・・・ <---他に楽しみ無いのか(笑)

無理なクロックで回すと最初からやり直しになってしまいます。
実は昨夜は二度も失敗・・・泣きました(笑)




前回よりもCPUコア電圧を若干上げてチャレンジです。
Vcore = 1.95V



Pentium4-2.2GHz 478-PGA SL5YS L147B180
CPU Clock 2914.21MHz
FSB 132.46-529.86MHz
RDRAM Clock 529.86MHz  (Four times)
HSF PAL8045SP DELTA-5400rpm
Cooling only air cooling.
Test Room temperature 4〜6c (deg)  ultra clod(^^);;

VideoBoard Hercules 3DProphetIII Titanium500
GPU Clock 282MHz
V.Memory 609MHz
AGP Clock 88MHz
HSF Hedgehog-TypeW+DELTA-8000rpm
Cooling only air cooling.










Platform NVIDIA GeForce3 Ti 500
CPU Optimization D3D Pure Hardware T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Double
Refresh Rate Default
FSAA Mode None

OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low

RESULTS
3DMark Score 10694
Game 1 - Car Chase - Low Detail 162.2 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 69.6 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 142.8 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 83.3 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 174.5 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 84.6 fps
Game 4 - Nature 57.4 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 894.0 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 1861.9 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 22.1 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 4.4 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 145.8 fps
DOT3 Bump Mapping 166.3 fps
Vertex Shader 70.9 fps
Pixel Shader 113.6 fps
Point Sprites 20.8 MSprites/s




DIRECTX INFO
DirectX Version 8.0

DIRECTDRAW INFO
DirectDraw Version 4.08.00.0400

DISPLAY DEVICES
Description プライマリ ディスプレイ ドライバ
Manufacturer NVIDIA
Name NVIDIA GeForce3 Ti 500
Total Local Video Memory 64MB
Total Local Texture Memory 64MB
Total AGP Memory 32MB
Display Driver nvdisp.drv
Display Driver Version 4.13.01.2311






なんとか前回の記録を少しだけ上回ることができました。


このあと同じクロックで17回も回しましたが
これ以上のスコアを出すことはできませんでした・・・


しかし、π3355並にきついですね、このベンチ。
繰り返しているうちに、集中力に限界が来てしまいます。


現在、3DMark2001のスコアと動作クロックとの関係をまとめて
原稿を書いています。
近々、アップする予定です。


さて、次はもう少しVGAを叩いて回してみます。



スコア上がるかなあ〜




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